of 6

Dynamic Bandwidth management in Multimedia Applications

Published on June 2016 | Categories: Types, Research, Internet & Technology | Downloads: 42 | Comments: 0

Journal of Computing, ISSN 2151-9617, http://www.journalofcomputing.org/volume-3-issue-1-january-2011




Dynamic Bandwidth management in
Multimedia Applications
Monalisa Panda, S. P. Panigrahi, R. R. Mohanty, S. Swain and P.K.Nayak
Abstract—  This paper has presents a middleware framework based on microeconomic principles of supply and demand that deals with
bandwidth issues inside a multimedia application. The key design principle that has been proposed is to view bandwidth as a universal
commodity that can be consumed and produced by different components in the application. The advantage of this approach is that the system
becomes more modular as each component can contribute to the equilibrium separately in the market..
Index Terms—Bandwidth Management, Multimedia Applications, Middleware..

ISTRIBUTED multimedia  applications  provide 
users  with  a  variety  of  inherently  dynamic  media, 
each  having  bandwidth  requirements  that  can  rapidly 
change over time. While a significant amount of research 
has targeted the creation of specific media that can adapt 
to  bandwidth  fluctuations  (e.g.  layered  video  coding),  a 
still  relatively  unsolved  problem  is  how  to  obtain  band‐
width  from  various  networks  during  a  multimedia  ses‐
sion,  and  then  share  the  bandwidth  efficiently  between 
the  different media  inside  an  application  in  order  to  pro‐
vide the user with the optimal aggregated experience. 
Solving this problem requires a large amount  of interdis‐
ciplinary knowledge. First of all, in order to obtain band‐
width in the best way designers must be able to deal with 
an  increasingly  complex  network  infrastructure.  Such  as 
applications  must  be  able  to  handle  IP  mobility  and  QoS 
requirements  and  also  consider  financial  aspects  when 
switching between different wireless networks. Secondly, 
since  user‐perceived  performance  depends  critically  on 
the  way  bandwidth  is  shared  between  various  media, 
designers  must  also  deal  with  human  factors  in  order  to 
calculate  the  relative  worth  of  each  media  stream  to  the 
user.  For  example,  it  might  be  useful  to  allocate  more 
bandwidth  to  “important”  users  in  a  multimedia  confe‐
rencing  session  [1,  2],  or  to  allocate  less  bandwidth  to  a 
video stream to make room for an audio stream. 
This  paper  presents  a  middleware  framework  based  on 
microeconomic  principles  of  supply  and  demand  to  deal 
with  bandwidth  related  issues  in  multimedia  applica‐
tions.  The  middleware  consists  of  a  virtual  marketplace 
that,  functions  as  a  management  layer  for  deciding  how 
to  best  obtain  bandwidth  and  how  to  best  consume 
bandwidth.  The  advantage  of  the  middleware  is  that  it 
allows  the  various  solutions  related  to  network  manage‐
ment  (usually  affecting  the supply)  and  the  various  solu‐
tions related to usability (usually affecting demand) to be 
researched  and  integrated  separately  into  an  application. 
Ultimately,  this  will  allow  various  experts  from  fields 
such  as  human‐computer  interaction  and  computer 
communications  to  combine  their  knowledge  so  that 
bandwidth  can  be  obtained  and  divided  between  several 
media  streams  in  the  way  that  provides  users  with  the 
most benefit. 
A considerable amount of research has been carried out to 
provide  QoS  support  in  distributed  multimedia  systems 
[3‐5].  In  [4]  K.  Nahrstedt  et  al.  give  an  overview  of  exist‐
ing middleware systems that have been proposed to sup‐
port  applications  in  heterogeneous  and  ubiquitous  com‐
puting  environments.  To  name  just  a  few  efforts,  Agilos 
(Agile  QoS)  [3]  is  designed  to  serve  as  a  coordinator  to 
control the adaptation behavior of all concurrent applica‐
tions  in  an  end  system  so  that  the  overall  system  perfor‐
mance  is  maximized.  Similarly,  Q‐RAM  [5]  proposes  a 
method to allocate resources between applications so that 
the  system  utility  is  maximized  under  the  constraint  that 
each application can meet its minimum QoS requirement. 
In  contrast  to  the  middleware  proposed  in  this  paper, 
these  middlewares  are  not  based  on  the  concept  of  a  vir‐
tual  marketplace  and  generally  focus  on  sharing  re‐
sources  between  applications  running  on  the  same  ma‐
chine, or in the same network, rather than  
- M.Panda is with I.T.E.R., SOA University, Bhubaneswar, Orissa, India.
- R.R. Mohanty, S. Swain, P.K.Nayak and S.P.Panigrahi is with the Elec-
trical Engineering Department, KIST, Bhubaneswar


utilizing  available  bandwidth  in  the  best  possible  way 
between several media within the same application. 
A  variety  of  papers  have  been  published  that  use  micro‐
economics  as  resource  management  method  for  band‐
width in conjunction with real economies [6‐8]. However, 
the  mechanisms  described  are  generally  dependent  on 
support  from  nodes  within  the  network  and/or  on  varia‐
ble  rate  pricing  schemes  for  bandwidth.  Both  of  these  re‐
quirements have drawbacks in that dependency on router 
support can make systems much more difficult to deploy 
and because there is a strong evidence that users find dy‐
namic pricing to be unacceptable [7]. 
The work presented in this paper differs from previous 
work  in  that  the  middleware  uses  microeconomic  theory 
in  a  novel  way  by  applying  it  inside  multimedia  applica‐
tions without assuming the existence of non flat‐rate pric‐
ing  schemes  for  bandwidth  or  additional  support  from 
nodes  within  the  network.  Instead,  microeconomics  is 
used in order to run a virtual economy inside the application 
in  order  to  make  it  easy  to  combine  various  network  ser‐
vices,  such  as    IP  mobility  and  congestion  control  while 
maintaining the efficient use of resources and maximizing 
the benefit to the user.
Microeconomic  theory  deals  with  production,  purchase 
and sales of commodities that are in limited supply [9]. In 
this  context,  the  commodity  on  the  market  is  bandwidth, 
and is traded by two key players: consumers and suppliers. 
Consumers  attempt  to  optimize  their  gain  by  purchasing 
commodities  (i.e.  bandwidth)  that  give  them  the  maxi‐
mum  gain  at  the  lowest  price,  and  suppliers  try  to  sell 
commodities  at  the  highest  price  they  can  get  in  order  to 
maximize their own profit. This leads to a variable pricing 
system  that  works  like  an  “invisible  hand”  in  order  to 
distribute  and  allocate  resources  efficiently  despite  the 
selfish actions of each player. Eventually, this price fluctu‐
ation will reach a state where the demand for goods at the 
going  price  equals  the  supply  for  goods  at  that  price. 
When this state is reached, all resources are fully utilized 
and the market is said to be in equilibrium [9]. 
In practice, equilibrium prices can be difficult to calculate 
because  demand  and  supply  vary  over  time.  The  supply 
will  for  example  vary  depending  on  the  type  of  connec‐
tion  in  use,  congestion,  financial  constraints  set  by  the 
user,  or  because  of  wireless  interference.  The  demand 
may vary due to a wide variety of factors unique to every 
application.  For  example,  in  an  e‐meeting  application  the 
demand  for  the  video  stream  of  a  particular  user  may 
vary depending on communication patters such as who is 
the current speaker [2]. 
One  way  of  solving  this  problem  is  to  use  a  tâtonnement 
process  [9]  to  adjust  the  price  iteratively  until  an  equili‐
brium  price  is  obtained.  In  this  way,  producers  decrease 
the  price  if  their  production  is  not  sold  and  increase  the 
price if demand exceeds the supply. 
n n
· =
Equation (1) shows how the price is iteratively calculated 
based  on  supply  and  demand  using  the  tâtonnement 
process,  with 
P   representing  the  current  price, 
1 + n
next  price,  d the  aggregate  demand  of  all  media,  and  s  
the  current  supply. As 
1 + n
P   is  recalculated  at  discrete  in‐
tervals of time, Equation (1) will adjust the price towards 
a new equilibrium when either the demand or the supply 
changes.  However,  if  the  price  is  not  recalculated  fast 
enough,  there  is  a  risk  that  demand  will  not  adjust  to 
match  the  supply  in  time,  which  can  either  cause  over‐
demand  (over‐utilization),  or  under‐demand  (under‐
2.1 The Middleware
Middlewares  are  designed  to  manage  complexity  and 
heterogeneity in distributed systems and are defined as a 
layer  above  the  operating  system  but  below  the  applica‐
tion.  Figure  1,  shows  an  overview  of  the  proposed  mid‐
dleware,  which  operates  on  the  market  principles  pre‐
viously  described.  The  key  player  in  the  virtual  market‐
place is the Bandwidth Broker Agent (BBA), which acts as a 
go  between  connecting  all  the  buyers  and  sellers.  Thus, 
the  BBA  sells  bandwidth  to  all  the  different  media 
streams  used  in  the  application,  while  obtaining  band‐
width  from  various  networks.  Note  that  the  middleware 
is  implemented  in  the  application‐layer  and  does  not  re‐

Fig. 1. Interaction between agents in the Middleware.

Fig. 2. A model for local optimization.

Fig. 1. Interaction between agents in the Middleware.

quire  support  from  the  network  infrastructure  or  other 
Each media has its own Bandwidth Consumer Agent (BCA) 
acting  as  its  representative  on  the  market  for  purchasing 
bandwidth.  By  using  an  optimization  method,  the  BCA 
calculates  the  total  amount  of  bandwidth  that  should  be 
purchased  in  order  to  maximize  the  benefit  to  the  user. 
The  BCA  also  communicates  information  to  the  media  it 
represents  regarding  bandwidth  it  has  purchased  so  that 
the  media  can  adapt  accordingly.  For  example,  based  on 
this  information  a  video  encoder  will  be  able  to  change 
the  video  quality,  or  the  interval  at  which  it  encodes 
The  Network  Agent  (NA)  contributes  to  the  market  by  ob‐
taining  the  actual  supply  of  bandwidth  that  will  be  sold 
by the BBA. The purpose of the NA is not to actually pro‐
vide  the  bandwidth  (e.g.  requiring  packets  to  be 
sent/received  through  the  NA)  but  rather  to  make  sure 
that  the  application  is  connected  to  the  best  available 
networks without explicitly requiring the user to manual‐
ly  configure  the  application  or  the  operating  system.  De‐
pending  on  services  available  to  the  application,  the  NA 
can  be  responsible  for  managing  policy  based  routing, 
configuring  mobility  protocols,  logging  in  to  wireless 
networks, dealing with congestion control and so on.  
In addition, the NA periodically receives information
about current demand levels from the BBA, which can be
used to make decisions on how to best obtain future
supply of bandwidth. For example, if the current network
round-trip-time is too high to be useful for a particular
media, the BCA will reject sales offers from the BBA on
the grounds that the product (bandwidth) is of too low
quality. The BBA will then forward this information to
the NA allowing it to take appropriate action (such as
looking for a new network provider) if possible. Once the
operating system has been correctly set up, the NA passes
information about the available bandwidth to the BBA so
that it can be sold to the various BCA.
In  order  for  the  BCA  to  decide  how  much  bandwidth  to 
buy  given  the  price  p   per  unit  of  bandwidth,  it  must 
calculate  the  relative  gain  the  media  can  offer  the  user  if 
allocated  the  amount  of  bandwidth  x .  This  is  done  by 
creating  utility  functions  for  each  media,  m ,  where  each 
utility  function  ( ) x u
  maps  the  gain  with  different 
bandwidth  levels.  Since  each  media  wants  to  provide  the 
user  with  the  maximum  net  benefit  (also  known  as  the 
consumer surplus, CS) at a given price level, it can calcu‐
late the amount of bandwidth 
x  to purchase by solving 
the  problem,  ( ) | |
px x u CS ÷ = max   as  stated  in 
[41].  The  aggregate  demand,  d ,  is  used  to  calculate  the 
new  price  during  each  iteration  in  Equation  (1),  and  is 
calculated as the summation of the 
x  of each individu‐
al media. 
Figure  2  shows  the  relationship  between  a  utility  func‐
tion,  ( ) x u , and the total price,  px  it will cost the media 
m   to  obtain  x .  If  the  utility  function  is  differentiable, 
strictly  increasing  and  strictly  concave  for  all    m ,  C . 
Courcoubetis  et  al.  [9]  show  that  the  maximize  CS  for 
media  m  can be found by calculating the 
x , where 
( ) p x u
= '       (2) 
Increasing concave utility functions are useful in this con‐
text  since  they  give  a  fairly  accurate  model  of  media  that 
are  less  sensitive  to  bandwidth  changes  when  allocation 
reaches some maximum requirement [11]. Video is a good 
example  of  a  media  that  falls  into  this  category  since  hu‐
man  beings can only notice  a difference in the frame rate 
up until about 25 frames‐per‐second and tend to be more 
sensitive  to  changes  below  15  frames  per  second.  They 
tend  to  gain  much  more  for  example  when  raising  the 
frame rate from 1 to 6 frames per second than from 20 to 
25 frames per second. 
Allowing  utility  curves  to  dynamically  change  based  on 
contextual information available to the application is also 
possible. This allows for a high degree of customization to 
serve  users  more  optimally  under  changing  conditions. 
For  example,  for  multimedia  conferencing  it  has  been 
roposed  that  video  streams  of  certain  “important”  users 
should  be  prioritized  by  passing  messages  between 
clients in order to find out who is getting “attention” from 
the group [1, 2]. 
This  type  of  scheme  can  be  integrated  into  the  market‐
based  system  by  having  each  client  use  the  information 
contained in these messages in order to change the utility 
curve for its video stream when appropriate. 
Creating accurate utility curves for real world use may be 
a  fair  challenge,  and  therefore  it  is  not  expected  that  in 
most  situations  the  user  will  be  given  this  responsibility 
in  any  explicit  way.  However,  application  designers  with 
a fair amount of expertise about the operation and use of 
their  application  should  be  able  to  create  fairly  robust 
utility curves that serve the general needs of users. Never‐
theless, one of the advantages of our middleware is that it 
allows this work to be done by usability specialists, with‐
out  requiring  them  to  tackle  complex  issues  related  to 
network  management,  as  those  can  be  contained  com‐
pletely within the NA.

Fig. 3(a). Experiment-1: Price Variation

Fig. 3(b)Experiment-1:Video & Audio demand variation

A  proof  of  concept  implementation  has  been  built  by  in‐
corporating  the  middleware  into  Marratech  Pro  [12],  a 
commercially  available  e‐meeting  application  that  pro‐
vides  tools  for  synchronous  interaction  including  audio, 
video,  chat  and  a  shared  white‐board.  Marratech  Pro 
supports  data  distribution  using  IP‐multicast  or  distribu‐
tion  through  a  media  gateway  called  the  Marratech  E‐
Meeting  Portal,  which  can  be  used  when  IP‐multicast  is 
not  available.  The  prototype  was  tested  by  using  two 
Marratech  Pro  clients.  The  first  client  (Client  A)  used  the 
prototype  and  was  responsible  for  collecting  data  during 
the  experiments.  The  second  client  (Client  B)  did  not 
adapt  bandwidth  usage  based  on  the  middleware,  and 
was  only  used  in  order  to  change  the  level  of  incoming 
traffic  on  the  link,  as  this  directly  affected  the  available 
supply  as  described  in  the  next  subsection.  Both  clients 
sent video traffic at all times during the experiments, with 
audio being used by Client A at various intervals in order 
to investigate the effects it had on the system. 
In  the  two  first  experiments,  a  100  Mbit  local  Ethernet 
network  was  used  to  evaluate  how  the  middleware 
shared  bandwidth  between  media.  Client  B  sent  approx‐
imately  25  kB/s  video  traffic  in  these  experiments.  In  the 
third  experiment,  a  commercial  GPRS  network  was  add‐
ed  to  evaluate  the  BBA.  In  this  case,  Client  B  was  confi‐
gures to only send 3 kB/s video traffic. 
Three  computers  were  used  during  the  experiments.  The 
E‐Meeting  Portal  was  run  on  a  Pentium  III  1.2  GHz  ma‐
chine  running  Windows  XP.  Client A  was  an  Intel  P4  2.4 
GHz  machine  running  Windows  XP  and  Client  B  was  an 
AMD Athlon 1.2 GHz machine running Windows XP.
4.1 Implementation
The prototype was implemented in Java JDK 1.4 in order 
to  make  it  easy  to  integrate  into  the  Marratech  source 
code.  It  followed  the  middleware  as  described  in  above 
section  with  the  agents  contained  in  Figure  1  having  the 
following characteristics. 
The Bandwidth Broker Agent 
The  BBA  used  the  tâtonnement  process  as  described  in 
Section  3.  In  the  current  implementation  it  provides  an 
API  where  different  BCAs  can  register  and  receive  call‐
backs  when  the  price  is  updated.  The  total  supply  and 
demand  are  calculated  by  using  an  API  provided  by  the 
NA, which will be discussed later in this subsection. 
The Bandwidth Consumer Agent 
When  the  price  is  recalculated  each  instance  of  the  BCA 
receives  a  price  update  through  a  callback.  Current  de‐
mand is calculated based on the price set by the BBA and 
is  used  to  decide  how  much  bandwidth  the  BCA  should 
try to purchase. The following utility functions were used 
for  calculating  the  demand  during  the  experiments.  For 
audio the utility function was 
( )
> ·
x x
x x
x u
x x >   represents  the  minimum  amount  of 

Fig. 4. Results from Experiment-3.

Table 2: Variation in Supply recalculation rate.

Table. 1. variation of price recalculation rate.

bandwidth  needed  by  the  audio  codec.  This  utility  func‐
tion  was  used  in  order  to  describe  the  audio  media  as 
something very un‐adaptive, which is the case with many 
codecs used today, for example GSM. In the experiments, 
a  commercial  audio  codec  called  EG711  (GIPS)  [13]  was 
used, and 
x x >  was set to 12.2 kB/s. 
The  utility  function  for  the  video  was  modeled  using  the 
logarithmic function,  ( ) ( ) x x u
+ = 1 ln , 
which  was  used  in  order  to  create  a  basic  concave  func‐
tion. In reality a more complex and accurate function will 
be  more  appropriate,  but  as  the  purpose  of  the  experi‐
ments  was  to  study  the  marketplace,  an  optimal  utility 
function  was  not  necessary.  Thus,  using  Equation  2,  the 
demand  function  for  bandwidth  by  the  video  media  is 
calculated as 
( ) 1
÷ =
p u
During  each  price  iteration,  the  BCA  informed  a  band‐
width  manager  in  Marratech  Pro  about  the  purchased 
bandwidth  in  order  to  adjust  the  video  encoder  to  the 
bits‐per‐second  corresponding  to  the  purchased  band‐
The Network Agent 
During the experiments the NA was responsible for calcu‐
lating  the  supply.  This  was  done  by  setting  an  upper‐
bound  supply  limit 
  for  each  type  of  network,  and 
then  by  calculating  the  supply  s   by  subtracting  the 
amount  of  incoming  bandwidth  obtained  from  the  oper‐
ating  system  from  the 
received it
bw s s ÷ =
For  the  100Mbit  Ethernet  network  the  it  slim  was  set  to 
100 kB/s and for the GPRS network it was set to 6 kB/s. 
Note  that  this  allowed  for  large  fluctuations  in  available 
supply  by  altering  the  amount  of  traffic  sent  out  by  the 
other end‐point. Mobility support was provided by using 
an  UDP‐socket  extension  called  the  Resilient  Mobile 
Socket (RMS) [14]. In practice, it would be possible to use 
other  protocols  such  as  Mobile  IP,  but  RMS  was  mainly 
chosen  because  we  already  had  a  working  prototype 
based on RMS. 
Experiment  1:  Bandwidth  sharing  between  multiple 
Three  experiments  using  the  prototype  were  conducted. 
The  first  experiment  was  conducted  to  demonstrate  that 
the  prototype  could  effectively  divide  the  available 
bandwidth  between  multiple  media.  This  was  done  by 
utilizing  all  available  bandwidth  and  varying  the  use  of 
audio at Client A in order to show that video would effec‐
tively back‐off due to price increases in the market. 
Figure 3 shows results from this experiment. As shown in 
Figure  3(a),  the  price  goes  up  almost  immediately  when 
audio  is  sent.  This  results  in  a  reduction  of  the  demand 
for  bandwidth  by  the  video  media,  as  shown  in  Figure 
3(b).  This  creates  the  ultimate  effect  of  a  reduction  in  the 
video  bit‐rate  used  by  the  video  encoder,  allowing  band‐
width to be consumed by the audio encoder. 
Experiment  2:  Investigation  into  the  price  and  supply 
recalculation rates 
In  order  to  investigate  how  the  price  and  the  supply  re‐
calculation  rates  affected  the  market,  data  was  collected 
multiple times while sending video from each client dur‐
ing a period of 10 minutes. 
The  price  recalculation  rate  was  studied  by  locking  the 
supply recalculation rate to 500 ms and decrementing the 
price recalculation rate from a high value of 1000 ms to a 
low value of 20 ms. 
The  supply  recalculation  rate  was  studied  in  a  similar 
way with the  price  recalculation rate locked to 50  ms, in‐
stead  of  by  locking  the  supply  recalculation  rate.  Table  1 
shows  the  benefits  of  a  higher  price  recalculation  rate,  in 
that it leads to a more efficient allocation of bandwidth, as 
determined  by  calculating  the  average  over  and  under‐
demand.  An  explanation  is  that  a  higher  price  recalcula‐
tion  rate  improved  the  response  time,  allowing  the  de‐
mand to more closely match variations in supply. A high 
supply  recalculation  rate  on  the  other  hand  did  not  im‐
prove  the  performance  as  it  resulted  in  more  fluctuation 
in terms of over and under‐demand, which can be seen in 
Table  2.  This  problem  can  be  explained  by  the  fact  that  a 
high supply recalculation rate in combination with varia‐
ble  bit‐rate  video  codecs  (H.261)  causes  supply  to  vary 
rapidly, making it harder for the market to reach an equi‐
Experiment  3:  Obtaining  and  selling  bandwidth  from 
multiple networks 
The third experiment was conducted to demonstrate that 
the  BBA  could  sell  bandwidth  obtained  from  more  than 
one network. Another purpose was to investigate how the 
market  reacted  when  there  were  large  variations  in 
supply  caused  by  mobility.  In  the  experiment,  NA  was 
configured  to  trigger  a  handover  as  soon  as  the  LAN  in‐
terface  became  available  in  Windows,  and  similarly  trig‐
ger a handover to the GPRS interface if the LAN interface 
became disconnected. This was done by calling a handov‐
er function provided by RMS. 
Figure 4 shows the result from the experiments. As can be 
seen in the figure, the supply dramatically decreases from 
100  kB/s  to  only  6  kB/s  after  switching  to  the  GPRS  net‐
work, which consequently caused the price to immediate‐
ly  rise  and  the  video  BCA  to  decrease  its  demand.  Note 
that  the  price  is  less  stable  on  the  GPRS  network  com‐
pared with the Ethernet network, which can be explained 
by  the  fact  that  the  incoming  traffic  (3  kB/s  video  data) 
relatively  caused  more  variations  in  supply  on  the  GPRS 
network than on the Ethernet network. 
This paper has presented a middleware framework based 
on  microeconomic  principles  of  supply  and  demand  that 
deals with bandwidth issues inside a multimedia applica‐
tion.  The  key  design  principle  that  has  been  proposed  is 
to view bandwidth as a universal commodity that can be 

consumed  and  produced  by  different  components  in  the 
application.  The  advantage  of  this  approach  is  that  the 
system  becomes  more  modular  as  each  component  can 
contribute  to  the  equilibrium  separately  in  the  market. 
This  makes  it  is  possible  to  replace  and  upgrade  each 
component  in  the  middleware  in  a  “plug  and  play”  style 
without  needing  to  redesign  the  whole  application.  For 
example, if a new component for mobility management is 
developed  that  can  take  advantage  of  several  wireless 
base‐stations  simultaneously  [14]  it  could  be  integrated 
into  the  middleware  simply  by  upgrading  the  NA.  Simi‐
larly, if a new method is developed that can better utilize 
bandwidth  in  video  group  communication  softwares  [2], 
it  can  be  integrated  simply  by  defining  new  utility  func‐
tions in the BCA. 
Ultimately, this makes it possible for usability researchers 
to  develop  more  advanced  applications  that  consume 
bandwidth  in  the  best  possible  way  without  having  to 
care about heterogeneity and complexity in the networks 
while  networking  researchers  can  develop  more  ad‐
vanced networking components for obtaining bandwidth 
without  having  to  consider  specific  application  related 
issues. Although this is not a new idea in general, we be‐
lieve  that  a  middleware  layer  is  needed  to  hide  hetero‐
geneity  as  both  applications  and  networks  are  becoming 
more complex to manage. 
Moreover,  the  paper  has  presented  a  proof  of  concept 
prototype based on the commercially available e‐meeting 
application  Marratech  Pro.  This  prototype  has  been  used 
in several exploratory experiments, which has shown that 
the middleware can be used in order to share bandwidth 
effectively  between  multiple  media  using  the  BBA  as  a 
single centralized supply point for managing bandwidth. 
The experiments have shown that it is possible to allocate 
bandwidth  close  to  an  equilibrium  allocation  by  using  a 
high  price  recalculation  rate  and  a  low  supply  recalcula‐
tion  rate.  However,  as  a  high  supply  recalculation  rate 
negatively  affected  the  market,  studying  how  a  real  con‐
gestion  control  scheme  affects  the  performance  is  some‐
thing  that  requires  further  investigations.  Hence,  for  fu‐
ture work we plan to use a real congestion control scheme 
and study its implications on the market. In addition, we 
plan  to  investigate  more  effective  utility  functions  for  the 
various  media  contained  in  Marratech  Pro,  and  integrate 
some other related prototypes developed by our research 
group  into  the  system  in  order  to  make  more  sophisti‐
cated experiments.
[1] E. Amir, S.McCanne, and R. Katz, “Receiver‐driven Bandwidth 
Adaptation  for  Lightweight  Sessions,”  in  ACM  Multimedia, 
1997, pp. 415–426. 
[2] J.  Scholl,  S.  Elf,  and  P.  Parnes,  “User‐interest  Driven  Video 
Adaptation  for  Collaborative  Workspace  Applications,”  in  In‐
ternational  Workshop  on  Networked  Group  Communication  NGC, 
2003, pp. 3–12. 
[3] B.  Li,  “Agilos: A  Middleware  Control Architecture  for Applica‐
tion‐Aware Quality of Service Adaptations,” Ph.D. dissertation, 
University of Illinois, USA, 2000. 
[4] K.  Nahrstedt,  D.  Xu,  D.  Wichadakul,  and  B.  Li,  “QoS‐Aware 
Middleware  for  Ubiquitous  and  Heterogeneous  Environ‐
ments,” IEEE Communications Magazine, vol. 39, no. 11, pp.140–
148, 2001. 
[5] R. Rajkumar, C. Lee, J. Lehoczky, and D. Siewiorek, “A Resource 
Allocation  Model  for  QoS  Management,”  in  Proceedings  of  the 
IEEE Real‐Time Systems Symposium, 1997. 
[6] J.K.  MacKie‐Mason  and  H.R.  Varian,  “Pricing  the  Internet,”  in 
The  Second  International  Conference  on  Telecommunication  Systems 
Modelling and Analysis, 1994, pp. 378–393. 
[7] B.  Briscoe,  V.  Darlagiannis,  O.  Heckman,  H.  Oliver,  V.  Siris,  D. 
Songhurst, and B. Stiller, “A Market Managed Multi‐Service In‐
ternet (M3I),” Computer Communications, vol. 26, no. 4, pp. 404–
414, 2003. 
[8] J.K.  MacKie‐Mason  and  H.R.  Varian,  “Pricing  Congestable 
Network Resources,” IEEE  Journal on Selected Area in Communi‐
cation, vol. 13, no. 7, pp. 1141–1149, 1995. 
[9] C. Courcoubetis and R. Weber, Pricing Communication Networks; 
Economics,  Technology  and  Modeling.  Wiley,  ISBN  0‐470‐85130‐9, 
[10] K.  Lai  and  M.  Baker,  “Measuring  Bandwidth,”  in  INFOCOM, 
1999, pp. 235–245. 
[11] R.  R.  Liao  andA.  T.  Campbell,  “A  Utility‐Based  Approach  for 
Quantitative Adaptation in Wireless Packet Networks,” Wireless 
Networks, vol. 7, no. 5, pp. 541–557, 2001. 
[12] “Marratech AB,” http://www.marratech.com/ , March 2009. 
[13] “Global  IP  Sound  Corporation,” 
http://www.globalipsound.com, 2009. 
[14] J.  Kristiansson  and  P.  Parnes,  “Application‐layer  Mobility  Sup‐
port for Streaming Realtime Media,” in IEEE Wireless Communi‐
cations and Networking Conference (WCNC’04), 2004.

Sponsor Documents


Forgot your password?

Or register your new account on INBA.INFO


Lost your password? Please enter your email address. You will receive a link to create a new password.

Back to log-in